1. Милованова Е. И. и др. Особенности" гражданской" и профессиональной журналистики (на основе кинорецензий на интернет-порталах «Афиша», «Кинопоиск» и YouTube). – 2016.
Авторы исследуют вопрос о том, могут ли «гражданские» журналисты (рецензенты-любители) составлять конкуренцию профессионалам.
Авторы рассматривают малоизученный феномен «гражданской» журналистики, который появился с приходом технологий и интернета, клипового мышления. С появлением этого феномена они связывают развивающееся с огромной скоростью «любительское» кинорецензирование.
«Любительский» контент может нередко составлять большую конкуренцию профессиональному. «Гражданскую» журналистику можно подразделить на 2 типа – доинтернетовскую (Civic journalism) и интернетовскую (Citizen journalism). Первый «обозначает профессиональную журналистику, направленную на развитие гражданской активности читателей и вовлечение их в публичную жизнь», второй – «деятельность непрофессиональных авторов, осуществляемую в Интернете». · Для анализа критериев оценки авторы использовали следующие этапы: сюжетосложение, композицию и структуру, изобразительную и звуковую образность, синтаксис и символико-метафорический надтекст.
По мнению исследователей, «КиноПоиск», скорее, репрезентирует информацию, чем является ее источником. Наиболее популярным критерием на «любительском» портале «Кинопоиск» оказался критерий оценки игры актеров.
Авторы отмечают, что «гражданская» критика «Кинопоиска» зачастую «оперирует и строит свой текст на личностных оценках». Критерии, по которым рецензенты определяют хороший фильм, являются весьма поверхностными.
В России «гражданская» журналистика только начинает развиваться. Пока «гражданские» журналисты не могут составить конкуренцию профессионалам в сфере арт-журналистики.
2. Хлопотов М. В., Старцева Н. В., Макаренко А. А. Исследование кластеров кинолюбителей и их тематических сообществ в социальных сетях //Вестник евразийской науки. – 2019. – Т. 11. – №. 2.
Авторы исследуют вопрос о выявлении тематических кластеров кинолюбителей через анализ предпочтений наиболее активных пользователей «КиноПоиска» и членов соответствующих тематических сообществ в сети «ВКонтакте».
С помощью различных алгоритмов кластеризации авторы исследовали данные об оценках кинолюбителей на сайте «Кинопоиск». Финальная модель кластеризации поделила набор данных на 3 группы. Ее построили при помощи k-средних. Среди пользователей авторы выделили три группы: «фанаты комиксов», «интеллектуалы» и «юмористы». Исследователи собрали данные из двух различных социальных сетей и соединили их в единую модель. Благодаря данной стратегии авторы попытались установить взаимосвязи, сформировать более масштабную картину сведений о пользователях и сообществах. Исследователи считают, что их наблюдения могут стать «полезным инструментом для формирования маркетинговых стратегий и алгоритмов персонализации».
Полученные в ходе исследования кластеры можно интерпретировать следующим образом: группа любителей комиксов и поклонников Marvel/DC, группа «интеллигентов» – людей, которые следят за новостными и научными событиями, группа «юмористов».
3. Аникиев Р. А. Контент-анализ кинорецензий //Достижения науки и образования. – 2018. – №. 9 (31).
Автор в рамках своего исследования подробно проиллюстрировал, как нужно делать качественный контент-анализ интернет-кинорецензий.
Для того, чтобы выявить основные содержательные компоненты кинорецензии, исследователь выбрал один из наиболее перспективных, по его мнению, методов исследования текста – контент-анализ.
Чтобы провести качественный контент-анализ, автор использовал программу MAX QDA. В ходе работы с MAX QDA пользователь может импортировать и категоризировать контент, создавать системы кодов. Исследователь выделяет следующие жанровые особенности рецензии: предоставление информации о произведении, интерпретация художественного явления, вынесение общей оценки, анализ содержания и формы, оценка – характеристика, представление произведения читателю.
Проведя контент-аналитическое исследование популярных интернет СМИ («КиноПоиск» и «ФильмРу»), исследователь выявил «основные содержательные компоненты жанра кинорецензия». Он отметил, что авторов данных рецензий нельзя считать специалистами в области фильмографии. Скорее, работы принадлежат малоизвестным авторам, либо рядовым пользователям. Исследователь убежден, что анализируемых текстах преобладает информационный компонент и снижается аналитический. Несмотря на это, «основные жанровые признаки остаются ярко выраженными». К ним можно отнести анализ, оценку и интерпретацию.
В интернет-кинорецензиях содержится множество описательных и оценочных элементов, которые ярко обозначают точку зрения автора. Взгляд автора ориентирован на то, чтобы «заинтересовать и донести необходимую информацию до читателя».
4. BOELLSTORFF, TOM, et al. Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method. Princeton University Press, 2012. JSTOR, www.jstor.org/stable/j.cttq9s20. Accessed 3 June 2020.
Авторы составили практическое руководство по проведению этнографических исследований в устойчивых сетевых социальных пространствах онлайн. · Сетевые социальные пространства напоминают «виртуальные миры». · Виртуальные миры — это места воображения, которые включают в себя практику игры, представления, творчества и ритуала.
Социальные миры жизни, которые возникают внутри них, очень реальны. Они представляют собой сложную транзакцию между их создателями, у которых есть определенные цели и желания относительно того, что люди будут делать, и самими обитателями виртуальных миров, которые осуществляют индивидуальную и коллективную свободу действий. Они опираются на различные культуры физического мира, но в то же время создают возможности для возникновения новых культур и практик. Точно так же, как и в физическом мире, люди в виртуальных мирах выполняют и циклически проходят через различные роли и идентичности.
Наиболее фундаментальным, последовательным и личным шагом в разработке этнографического проекта является выбор вопроса, на который мы стремимся ответить. Это решение, из которого вытекают все другие варианты и проблемы, включая выбор информаторов и полевых объектов. Любой этнограф виртуальных миров должен “обеспечить, чтобы его исследовательские вопросы были согласованно рассмотрены и адаптированы к возникающему культурному ландшафту”. Мы обсуждаем три основные проблемы, связанные с формулировкой исследовательского вопроса: возникновение, актуальность и личный интерес.
Этнографы обладают чрезвычайно широкой методологической палитрой. Наша работа может включать в себя все-от индивидуальных и групповых интервью до исторических исследований, количественных опросов и анализа средств массовой информации, и это лишь некоторые общие подходы. Однако один метод, прежде всего, является основополагающим для этнографических исследований. Этот метод-наблюдение за участниками, краеугольный камень этнографии. Наблюдение участника — это воплощенная установка исследующего «я» на полевой площадке в качестве последовательного социального актора. Мы участвуем в повседневной жизни и становимся хорошо известны нашим информаторам.
Хотя мы подчеркивали, что наблюдение за участниками и интервью занимают центральное место в этнографических исследованиях, этнографы часто дополняют эти методы другими формами сбора данных. Виртуальные миры предоставляют специальные возможности для сбора определенных типов данных (некоторые из которых используются совместно с другими сетевыми контекстами).
Этнографические исследования столь же разнообразны, как и сама человеческая деятельность. Никакой набор априорных правил этики не может предсказать диапазон ситуаций, на которые этнографы должны быть готовы реагировать тактично, чутко и осторожно.
5. Konstantinos Kyprianos, Eirini Sifaki & Philemon Bantimaroudis (2019) Digital gatekeepers and website visitors of the Acropolis Museum: revisiting gatekeeping theory in the cultural domain, Museum Management and Curatorship, DOI: 10.1080/09647775.2019.1630851.
В ответ на растущее давление рынка музеи эволюционировали из хранителей различных форм культурного наследия в поставщиков развлечений. Поскольку музеи стремятся удовлетворить потребности посетителей, они предоставляют различные типы опыта различным группам и сегментам потребителей.
Авторы утверждают, что различные типы контента подвержены влиянию гейткипинга, в то время как пользователи и потребители взяли на себя роль гейткиперов.
Одно из наиболее заметных изменений в области исследований средств массовой информации связано с размыванием границ между профессиональными журналистами, другими специалистами в области информации, организациями и обычными людьми, которые обладают беспрецедентной способностью создавать, продвигать, распространять и потреблять контент одновременно.
Авторы сфокусировали выборку и отобрали 987 доменов, которые, по-видимому, связаны с сайтом Музея Акрополя. Исследователи определили точное количество посетителей сайтов через домены.
Описательный анализ онлайн-посетителей, которые ищут культурный контент, вполне позволяет выявить наиболее значимых цифровых привратников, которые определяют модели навигации, ориентируя пользователей на сайт Музея Акрополя.
7,52% онлайн-посетителей прибывают непосредственно на сайт Acropolis без какого-либо посреднического руководства или направления через другие веб-сайты. По-видимому, пользователи точно знают, что они ищут, потому что они знакомы с организацией и ее содержательными положениями. Платформа Google является главным привратником, направляя 45,91% онлайн-трафика посетителей на сайт Acropolis.
Остальные 46,57% посетителей онлайн-музеев разделены между привратниками, которые относятся к следующим категориям веб-сайтов: блоги, образование, бизнес/промышленность, путешествия/туризм, конференции, библиотеки/музеи, право/правительство, учреждения/организации, Искусство/Развлечения, средства массовой информации, социальные сети и другие субъекты.
Тематические привратники направляют различные сегменты потребителей к контенту, который удовлетворяет специализированные потребности и удовольствия. В этом случае веб-сайт музея, туристические и туристические организации, индивидуальные блоги, образовательные, деловые и промышленные сайты, а также различные типы СМИ – как основные, так и социальные – берут на себя значительную роль хранителя ворот.
6. Van Dijk T. A. Society and discourse: How social contexts influence text and talk. – Cambridge University Press, 2009.
Ван Дейк описывает цель этой книги как представление «новой теории контекста», которая способна объяснить, каким образом текст и речь адаптируется к его «социальной среде».
Автор утверждает, что связь между дискурсом (текстом и речью) и «обществом» (социальной средой, окружающей дискурс) опосредуется не только субъективно, но динамически участниками этого общества. Один из его постоянных вопросов состоит в определении того, какое из потенциально огромного количества свойств социальной ситуации систематически интерпретируется обществом как релевантное для дискурса.
Исследователь приходит к выводу о том, что контекст — это то, что определяется как релевантное в социальной ситуации самими участниками. Контексты являются ментальными моделями и представляют собой опыт текущего коммуникативного эпизода. Автор называет ментальные модели коммуникативных эпизодов контекстными моделями.
Теория дискурса, согласно ван Дейку, должна описывать, каким образом участники демонстрируют свои общие знания в разговоре как в интерактивном, так и в когнитивном плане.